Syllab’images (3 fichiers)


Bonjour,

Un petit atelier autonome pour travailler la lecture de mots découpés en syllabes que l’on doit associer à l’image correspondante.

Pour cela vous diposez de 3 versions, chacune est autocorrective, l’enfant peut vérifier son mot au verso de la carte image.
Attention: Si vous souhaitez l’autocorrection il faudra imprimer les pages images-mots en recto-verso.

Les fichiers avec les minuscules scriptes et celui avec les cursives sont identiques, seule la police change.

Par contre le fichier en majuscules scriptes est simplifié, il ne comporte que des mots sans difficulté particulière, de 2 ou 3 syllabes.

Comme ici nous avons utilisé conjointement Montessori et les Alphas, le « ch » n’est pas considéré comme un graphème complexe.


• VERSION MAJUSCULES SCRIPTES:
Syllab'images MAJUSCULES SCRIPTES

• Pour télécharger le fichier majuscules scriptes, c’est ici:  Syllab’images MAJUSCULES SCRIPTES


• VERSION MINUSCULES SCRIPTES:

Syllab'images minuscules scriptes

• Pour télécharger le fichier en minuscules scriptes, c’est ici:  Syllab’images minuscules scriptes


• VERSION CURSIVES DUMONT:

Syllab'images cursives Dumont

• Pour télécharger le fichier en cursives Dumont, c’est ici:  Syllab’images cursives Dumont

Genre d’un Nom Commun -Cartes à Pinces- (Cycle2)


Bonsoir,

Comment travailler de manière ludique? Ici on apprécie les cartes à pinces, et chez vous?
Avec cet atelier nous allons travailler le féminin/masculin d’un nom commun.
Un visuel du fichier sera plus parlant:

[folder]Cartes à pinces genre du nom

N’oubliez pas, si vous souhaitez en faire un atelier autonome, pensez à mettre une gommette ou bien une marque au verso de la carte pour indiquer la bonne réponse.
Ainsi l’enfant pourra vérifier de lui-même si sa pince à linge est placée au bon endroit.

• Pour télécharger le fichier écriture Dumont, c’est ici:  Cartes à pinces genre du nom

Pour les personnes adeptes du script et pour les enfants dys., je vous propose cette version:

[Folder]Cartes à pinces genre du nom [Open Dyslexic]

 

• Pour télécharger le fichier écriture scripte Open Dyslexic, c’est ici:  Cartes à pinces genre du nom [Open Dyslexic]

 

Champ Lexical


Bonsoir,

Je vais vous proposer de travailler le champ lexical avec ce fichier destiné au cycle2.

Les listes de mots sont à imprimer en recto-verso (retourner sur bords courts). L’auto-correction se trouve au verso de chaque liste.
L’enfant doit associer chaque mot avec l’étiquette « thème ». Je vous laisse le découvrir et j’attends vos retours.
Le choix de mettre des animaux pour décorer les fiches n’est certainement pas judicieux. Je ne l’ai pas encore testé mais au pire, si cela induit l’enfant en erreur, vous avez la possibilité de couper l’image 😉

Champ Lexical
L’inspiration de ce fichier vient du blog l’école de crevette que je remercie.

• Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Champ Lexical

Jeu Dino-Additions


Bonjour,

Après test et validation par loulou, je vous partage donc ce jeu pour travailler les petites additions dont le résultat est inférieur ou égal à 10 (autre façon de mémoriser les compléments à 10).

Pour mon fan de dinosaures, ce sera donc une version Dino que je vous propose.

[Folder] jeu dino-additions

Matériel:
• Il vous faudra imprimer et plastifier (si vous le souhaitez) le plateau de jeu et les consignes pour les cases « images ».

• Un dé.

• Des pions pour jouer, ici nous avons pris des mini dinosaures.

• Des jetons pour couvrir les cases une fois le résultat de l’opération validée (possible de désigner un maître de jeu connaissant ses tables d’additions). nous avons pris des perles de verre (une couleur par joueur).

Déroulement du jeu:

Tous les joueurs se positionnent sur départ, chacun son tour, on lance le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué. On effectue la tâche demandée si on tombe sur la case « image » ou on calcule l’addition, si le résultat est juste on le couvre en mettant un jeton sur le plateau de jeu.
La partie s’arrête quand tous les nombres sont couverts (attention parfois on ne pourra pas couvrir son résultat car il n’y aura plus de nombre disponibles) ou quand un joueur a terminé son tour de plateau et arrive ou dépasse la case « départ » lors de son dernier lancer.
Le gagnant est alors celui qui totalise le plus de jetons présents sur le plateau de jeu.

Bon jeu!

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• Pour télécharger le fichier, c’est ici: DinoJeu Additions

Passion SmartGames


Bonjour,

Je ne peux m’empêcher de vous partager notre enthousiasme envers les jeux SmartGames.
Nous les avons découverts il y a environ un an, et depuis on adore… je crois que l’on devient vite « Smart Games addict »…
Ce week-end nous avons découvert les superbes promos pour l’été et nous avons craqué (encore une fois…nous sommes trop faibles hihi):
SmartGames Promo d’été.

Alors je vous en parle ou pas?

Je vous entend déjà et je vous imagine en train de trépigner d’impatience…


Cube Puzzler PRO à partir de  10 ans:

Il s’agit de reconstituer le cube à l’aide des 6 pièces. Il y a 80 défis… des heures de jeux en perspective.

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Notre ado, sur le dernier défi 80, eh oui trop « faç. » il a fallu commencé par la fin 😛

niveau80


La marche des pingouins à partir de 5 ans:

Mis à part que les pingouins sont en fait des manchots, ce jeu plait beaucoup à Loulou, c’est un jeu de voyage, petit format, il se glisse partout et permet de jouer en voiture, au restaurant, à la plage… Les pièces sont magnétiques donc très pratique!
Il se présente comme un petit livret à spirale avec un bouton pression pour le fermer:
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Le but du jeu:
Les manchots se préparent à défiler sur la banquise, ils sont quatre et doivent être alignés horizontalement, verticalement, ou en diagonale MAIS sans espace entre eux!
Les pièces de banquise doivent toutes être positionnées sur le support de jeu, aucune ne doit dépasser ni se chevaucher ET les manchots doivent rester sur leurs pattes (pas de manchots couchés ou tête en bas pour les petits malins qui voudraient abréger le défi).
Pas si facile… mais il n’y a qu’une solution par défi, et vous retrouvez en fin de livret.
exemple de défi .jpg


Le monde aquatique à partir de 5ans:

Tout comme le jeu « la marche des pingouins », c’est un jeu de voyage magnétique, donc tous les avantages que présente le précédent que je vous redétaille pas. Il comporte 48 défis accessibles à partir de 5 ans.

Jeu de voyage le monde aquatique

Le but du jeu:
Il s’agit de découvrir qui se cache sous les nénuphars, 4 tuiles magnétiques à positionner correctement pour ne faire apparaitre que les animaux aquatiques  présents sur le défi.

Exemple -défi 1-: laisser apparaitre juste 5 grenouilles.

défi1

Exemple -défi 3-:

Défi 3


La nuit des fantômes de 5 à 99 ans:

C’est un jeu de réflexion pour un joueur.
Il comporte 60 défis de difficultés croissantes.

Boîte la nuit des fantômes

Le but du jeu:
Vous devrez placer les 6 tuiles faisceaux lumineux sur le plateau de jeu de manière à éclairer tous les fantômes.
Smart Games la nuit des fantômes.jpg

Et voici loulou en plein défi n°12:

loulou en plein défi


Happy Cube -original- de 5 à 99 ans:

Avec les promos d’été, outre la livraison gratuite, pour 40 euros d’achat nous avons ce jeu en cadeau.
Un bon casse-tête en mousse, des cubes de 4 cm de côté à reconstituer, 4 niveaux de jeu… nous en sommes toujours au niveau 1 donc je ne peux vous parler des autres niveaux…
Ces puzzles 3D s’emmènent partout, légers, compacts et lavables à 30°C.
Le seul petit détail… il n’est pas simple de construire les 6 cubes (level1) mais pas aisé non plus de repositionner les pièces sur leur support pour les ranger dans la boite (prévoyez aussi un certains temps, ou faites comme moi j’ai pris des photos des planches avant montage (ah ah pas folle la fille, après avoir passé 30 minutes à tout ranger, on ne m’y reprendra plus).

Boite Happy cube.jpg

Défis1.jpg
Attention tout de même car on devient vite accro. à ces jeux et on a envie de les posséder tous.

Bon jeu et bonnes vacances!

 

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