« Roues à Compter » 1-9


Bonjour,

Ceux qui me suivent sur le groupe Facebook associé à cette page, vous avez déjà vu le visuel de cette nouvelle activité destinée à  compter-dénombrer.

Préparez de petites épingles à linge que vous numérotez de 1 à 9.

Invitez l’enfant à prendre une roue (à vous de sélectionner le nombre de roues selon le niveau atteint en dénombrement de votre enfant). Montrez-lui comment procéder et laissez le faire.
L’enfant va dénombrer le nombre d’animaux présents dans chaque part de « camembert » et y aposer la pince à linge correspondante comme sur le visuel ci-dessous:

[Folder] Roues à compter 1-9
Je vous conseille d’imprimer sur du papier épais (160g par exemple) et de plastifier afin que la roue soit suffisamment rigide dans les petites mains.

-Pour télécharger le fichier c’est ici:  Roues à compter 1-9

Compléments à 10 -Dinosaures-


Bonsoir,

Pour diversifier les supports et intégrer de manière ludique les compléments à 10, voici l’atelier « dinosaures ».
Pour chque carte l’enfant devra chercher combien il manque d’os ou de cuisse de viande pour que chaque T-Rex puisse manger.
Si vous plastifiez, l’enfant pourra relier chaque morceau de viande à un dinosaure et ainsi compter combien il en manque.
Ici nous utilisons les petits os en bois que l’on trouve sur la boutique « Tout pour le jeu »

A défaut, vous pourrez utiliser les petites étiquettes fournies dans le fichier ou tout autre objet qui servira de nourriture aux dinosaures.

[Folder] Compléments Dinosaures

• Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Compléments à 10 -Dinosaures-

[Jeu] Morpion des Moitiés


Bonsoir,

Un petit jeu pour travailler les moitiés, fabriqué à la main ce matin mais qui a tellement plu que je l’ai fait au propre et plastifié pour une utilisation intensive et illimitée!
Il suffit de 2 joueurs, deux crayons effaçables et c’est parti pour le jeu… on apprend les moitiés tout en jouant c’est mieux que le « par-coeur », non?

Vous connaissez tous la règle du jeu du morpion, je suppose.
On fait un tas de cartes (faces cachées) des nombres de 2 à 18.
chaque joueur prend un crayon effaçable de couleur différente.
Le premier joueur tire la première carte, la retourne et annonce le nombre dont il doit trouver la moitié. Si il répond juste il entoure le nombre sur la planche de jeu, remet la carte sous la pioche et c’est au joueur suivant de tirer une carte…
Si un joueur ne connait pas la réponse ou si  la réponse est déjà entourée, il passe son tour.
Le gagnant est le joueur qui arrive à faire une ligne horizontale, verticale ou diagonale.

Morpion des Moitiés

• Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Morpion des Moitiés

« Olaf » – Le Jeu de Dé-


Bonjour,

Un petit jeu pour compter, dénombrer de 1 à 6 qui fait aussi travailler la discrimination visuelle.
A vous de trouver l’utilisation qui convient le mieux pour votre ou vos enfant(s):

• Pour les plus jeunes, vous pouvez juste donner les pièces et assembler « Olaf » comme sur le modèle.

• Dès que l’enfant dénombre jusque 6, on peut passer au jeu de dé – il faudra imprimer une fiche mémo, un « Olaf » vierge, et les différentes parties à assembler, par enfant. Chacun lance le dé et pose une partie d’Olaf si il le peut, sinon il passe son tour. Le premier  à avoir assembler son « Olaf » a gagné!

[Folder] Olaf-Le Jeu de dé-

Si vous téléchargez le fichier pensez à laisser un petit commentaire, même un simple merci 😉

• Pour télécharger le fichier, c’est ici: Olaf-Le Jeu de dé

Comparer Des Quantités


Bonjour,

Ce fichier permettra à l’enfant de comparer des quantités et d’utiliser le vocabulaire adéquat (plus ou moins que…, autant que, > et <, =…)

[Folder] Comparer des quantités

Certaines cartes font appel à la manipulation (petites gommes crabes des magasins Action par exemple ou des petits os qui viennent si je me souviens du site « tout pour le jeu »). Si vous n’avez pas ces objets, pas de panique, vous pouvez les imprimer dans le fichier, une page y est dédiée.
Pour le reste des cartes, il s’agira de marquer la bonne réponse, si vous plastifiez l’enfant peut noter au feutre effaçable ou alors utiliser des mini pinces à linge ou des perles de verre etc…
N’oubliez pas de noter la bonne réponse au dos si vous voulez en faire un atelier autonome.

Ce fichier a été conçu grâce à l’éditeur graphique Edigo

 

Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Comparer des Quantités

Compléments à 10 -La Famille Hérissons-


Bonjour,

Pour ceux qui sont inscrits sur le groupe Facebook associé au blog, je vous ai déjà présenté cet atelier sur les compléments à 10.

Je crée plusieurs supports pour travailler cette notion car je ne veux pas que loulou les apprenne par coeur sans avoir bien compris, sans avoir bien manipuler. Je pense qu’il est essentiel de partir sur de bonnes bases ce qui facilitera la suite j’espère.

Nous avons donc investi dans de petits hérissons qu’il peut manipuler au besoin.

Chaque carte est à imprimer en recto-verso (retourner sur bords longs). Nous avons fait le choix de plastifier car il sera utilisé encore assez longtemps je pense et cela m’a permis de mettre une pastille auto-adhésive de scratch pour fermer le volet qui contient la réponse).
Il faut plier le rabat de droite (qui contient l’autocorrection) en suivant les petits repères.

La famille hérissons comprend 10 membres. Pour chaque carte, l’enfant doit deviner combien se sont cachés sous le rabat. Si vous avez plastifié il peut noter le résultat sur la fiche, puis vérifier en soulevant le rabat… là il peut compter les petits hérissons visibles ou bien lire le nombre.

[Folder] Compléments à 10

Pour télécharger le fichier, c’est ici: Compléments à 10

 

 

 

Jeu de la Punta (Calcul Mental)


Bonsoir,

Vous êtes nombreux à attendre ce fichier dont je vous ai parlé sur le groupe Facebook

Ce jeu peut-être utilisé en fin de cycle1 et au cycle2 pour travailler le calcul mental (les plus jeunes comptant les constellations du dés afin d’additionner).

J’ai ré-écrit la règle mais si ce n’est toujours pas explicite n’hésitez à me demander des précisions.

[Folder] Jeu de la Punta

Dans le fichier vous avez le choix entre 3 thèmes de cibles:

– Thème Dinosaures
– Thème Licornes
– Thème Pirates

Voici un exemple en photo:

Exemple

La carte cible est « 5 », c’est donc le nombre que les joueurs doivent atteindre en additionnant les cartes qu’ils ont en main. On doit poser au minimum 2 cartes (dans le cas présent on ne peut pas poser la carte « 5 »). Le joueur 1 a été le plus rapide, il a posé « 3 » et « 2 » (3+2=5) il va remporter la carte cible et devra piocher 2 nouvelles cartes (afin d’avoir toujours 5 cartes en main.
Le joueur 2 n’a pas été assez rapide mais il aurait pu poser « 1 », « 1 », « 1 » et « 2 », il atteignait aussi la cible « 5 » de cette manière et aurait piocher 4 cartes. 🙂

Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Jeu de la Punta

 

 

 

 

Math’O Glaces (1-6)


Bonsoir,

Un petit partage de fichier qui finit la saison de l’été… j’aurai dû le publier depuis très très longtemps mais je l’ai complètement oublié. Bref, il ne sera plus utile à mon loulou mais j’espère au moins qu’il vous servira.
Avec ce fichier, l’enfant va découvrir les différentes représentation du nombre (1 à 6) et se familiariser avec celles-ci par le jeu. Il devra reconstituer chaque cornet de glaces.

Math O' Glaces

Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Math O’ Glaces

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