Faire 1000 – Trouve L’Intrus-


Bonjour,

Petite fiche ludique pour travailler les compléments à 1000. Elle est identique à celle des compléments à 100 déjà présente sur le blog.
Soit vous gardez la feuille entière, soit vous découpez chaque tableau.

Invitez l’enfant à colorier les cases qui, 2 par 2 font 1000. Une case restera  » l’intrus « .[Folder] Faire 1000 -Trouve l'intrus -

Pour télécharger le fichier : Faire 1000 -Trouve l’intrus –

Décomposition Additive


Bonsoir,

Je sais que ce fichier est attendu, ce sera donc le premier d’une longue série… après rangement de mon pc, j’ai pris le temps de finaliser des ateliers qui vont seront donc partagés ces jours prochains.

Pour celui-ci l’enfant devra reconstituer les cartes puzzles comme sur le modèle ci-dessous.
Cet atelier conviendra du cycle1 au cycle2. Il peut être adapté au niveau de l’enfant, soit on utilise les cartes « côté dessins » (l’enfant pourra dénombrer pour vérifier), soit « côté nombres » et l’autre face servira dans ce cas d’autocorrection.
[Folder] Décompositions additives 2-10
N’oubliez pas d’imprimer en recto-verso (retourner sur bords longs).

• Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Décompositions additives 2-10

Jeu de la Punta (Calcul Mental)


Bonsoir,

Vous êtes nombreux à attendre ce fichier dont je vous ai parlé sur le groupe Facebook

Ce jeu peut-être utilisé en fin de cycle1 et au cycle2 pour travailler le calcul mental (les plus jeunes comptant les constellations du dés afin d’additionner).

J’ai ré-écrit la règle mais si ce n’est toujours pas explicite n’hésitez à me demander des précisions.

[Folder] Jeu de la Punta

Dans le fichier vous avez le choix entre 3 thèmes de cibles:

– Thème Dinosaures
– Thème Licornes
– Thème Pirates

Voici un exemple en photo:

Exemple

La carte cible est « 5 », c’est donc le nombre que les joueurs doivent atteindre en additionnant les cartes qu’ils ont en main. On doit poser au minimum 2 cartes (dans le cas présent on ne peut pas poser la carte « 5 »). Le joueur 1 a été le plus rapide, il a posé « 3 » et « 2 » (3+2=5) il va remporter la carte cible et devra piocher 2 nouvelles cartes (afin d’avoir toujours 5 cartes en main.
Le joueur 2 n’a pas été assez rapide mais il aurait pu poser « 1 », « 1 », « 1 » et « 2 », il atteignait aussi la cible « 5 » de cette manière et aurait piocher 4 cartes. 🙂

Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Jeu de la Punta

 

 

 

 

Le Compte Est Bon « Banquise »


Bonjour,
Je vous avez promis des fichiers à utiliser avec les gommes Action et pour le moment je n’ai pas fait grand chose…
Je vous propose aujourd’hui un fichier qui nécessite de manipuler les gommes manchots.
Il comporte 15 fiches à imprimer et plastifier. L’enfant devra faire le complément de manchots (avec ses gommes) pour obtenir le nombre indiqué dans le flocon (en haut, à gauche). Il pourra ainsi noter au feutre effaçable la réponse à la question si il le souhaite (on travail ainsi numération, dénombrement et écriture des nombres.

Le compte est bon -banquise-

 

Pour télécharger le fichier, c’est ici:  Le compte est bon -banquise-

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